火星:非常高兴你能成为火星时代视频频道的专栏作者,和大家聊聊你的近况好吗?
夏鹏昊:大家好,很高兴有这样一个机会和大家交流学习。我来到深圳时间不长,目前已经慢慢适应了这里的工作和生活,对现在的新环境也非常喜欢。另外,上个月我结婚了,完成了人生旅途的一件大事,整个人也感觉轻松了许多。
火星:介绍一下你是怎么进入这个行业的呢?
夏鹏昊:这要从高中时说起,那时我跟很多同龄的朋友一样,常休息的时候跑出去打游戏。一次看朋友玩《最终幻想8》(这是一款日本的游戏大作),非常喜欢,特别是每次过关时的CG过场动画更是给我带来了无比的震撼。当然,那时对这行没有任何概念,虽然喜欢但觉得这一定跟做原子弹一样难,所以并没想过会从事这个行业。大学后,获得信息的渠道变得多了起来。一次,在一本名叫《幻想》的杂志上看到了这个行业的有关信息,还有一些培训的广告,那时自己办了一个美术培训班,平时能赚些闲钱,不过大部分都投入到了CG的学习中,此后也经常买些书看,还去过一些培训班断断续续地学习。我个人对软件的掌握不快,而且我的专业是环境艺术设计,那时常常为是否改行进行思想斗争,不过我特别喜欢CG的东西,所以最终还是放弃了本专业开始了CG的学习和工作。我曾先后在IDMT任教师,在VYK任模型师、贴图组长,在网龙任角色组组长。现在在腾讯研发中心从事网络游戏的研发工作。回想起来,当时《最终幻想8》带给我的震撼成为我从事这行的原动力。
火星:这幅作品比起之前的作品有很大的进步与提高,平时是通过什么方式提升自己的呢?
夏鹏昊:其实平时没有太多的时间来做自己的作品,主要是认真对待日常工作上的任务,不要只想着过关就行,不管拿到的原画是否喜欢,都尽力将它做到最好,这样进步就会很快。再就是要多交流,让周围朋友、同事多提意见,还有多看一些国际上的好作品也很重要,受其熏陶,也让自己学到了很多。
火星:你是怎样看待中国的游戏行业和制作团队的现状和发展的呢?
夏鹏昊:中国游戏行业从无到有,时间不长却已经有了长足的发展,无论是技术还是游戏企业的财力都提升了不少。那么,我觉得现在的游戏公司是转型期,整个行业也在经历洗牌。前几年的高速发展使企业迅速成长,实力日渐雄厚,同时越来越多的投资都进入到这个新的行业中,公司数量也越来越多,在此同时玩家的成长也是惊人的,只要出个网游就能盈利的情况正在变得越来越少,相信到最后,只有能做出好游戏的企业才会持续发展下去。
火星:祝贺你荣获DW4大赛三维组第19名,同时是大中华区的第一名,非常感谢你这次带来获奖作品的讲座,谈一下它的创作思路好吗?
夏鹏昊:这个角色是一个机械与生物的结合体。在设计时想让他看起来有力量的同时不失敏捷。设计制作过程其实是一种意识流的创作过程,原画只画了大的轮廓,其他的部分是在ZBrush里边制作边设计的,ZB强大的功能可以非常方便地进行修改,这样我就能在模型上尝试各种变化。在制作过程中,我比较注意模型和纹理疏密关系的搭配,同时也给角色设计了些象肩膀可以打开等功能。
火星:还记得制作中让你最头痛的问题吗?
夏鹏昊:比较头疼的问题是前期确定大型走势时着实徘徊了好久,之后又在颜色的搭配上费了不少脑筋,既要符合团队用色又要凸显角色自身的特点。总之设计是最让我头疼的。
火星:看了你的很多作品,发现其中大多以男性或机械角色为主,什么时候考虑尝试女性角色的制作呢?
夏鹏昊:刚学习MAYA时倒是比较喜欢做女性角色,现在做自己作品的时间的确是很有限,不过下次出个人作品时会尝试下做MM,哈哈。
火星:对未来有什么安排吗?
夏鹏昊:目前就是希望项目可以顺利的有条不紊的继续下去,希望它上线时是业界一流的游戏。
火星:和你聊得非常开心,再次感谢你给我们带来这么好的讲座,请对火星的网友说些什么好吗?
夏鹏昊:我也非常开心,希望以后大家能多些交流。对刚涉足这个行业的朋友想说:“只要喜欢就坚持”。












