
-
現在就职于游戏橘子,任艺术总监
擅长怪物and人物设定,喜欢美式画风
参与制作过多款游戏,作品如:
Xbox_360平台 蜘蛛侠3_3D人物
Xbox_360平台 怪物史莱克3_3D人物
Xbox_360平台 TRANSFORMER_3D人物
Xbox_360平台 使命的召唤_3D人物
Xbox_360平台 Call of Duty_3D人物
Xbox_360平台 Spectral Force 3_3D人物
EA_360平台 试验项目
Xbox_360平台 Golden Axe_3D人物
Xbox_360平台 指环王3_3D人物
曾就职于多家游戏及娱乐公司,如:
virtual reality Entertainment Inc
firedrake virtual technology
Craftsman Software Co., Ltd
火星:非常高兴你能成为我们火星时代视频频道的专栏作者,和大家介绍一下你好吗?
阿展:大家好,我本名叫郑渊展,网名阿展,火星的id是andyHOTAAA,很高兴能参加CGTop系列讲座,跟大家分享我制作时的经验,希望这些对大家有所帮助。我从事次世代游戏已经有4年多了,大多负责的是角色和怪物的制作,特别喜欢东方风格的角色,现在游戏橘子担任主美。
火星:能简单的介绍一下你是怎么进入CG行业的吗?
阿展:最初我做的是单机的2D设定,后来有机会进入到XPEC公司,开始做很多外国的美术外包,有3年多的时间,离开后便投入了次世代在线游戏的开发。
火星:你今年的作品与去年相比有很大的进步,平时你是通过什么方式提升自己的呢?
阿展:我会从工作之中不断的去努力,希望可以学到更新的技术跟观念,不断挑战自己之前的作品,多跟人讨论比较,来求得突破。我很重视原创的展现,一件好的作品一定有作者想告诉大家的理念,不仅仅是技术的展现而已。
火星:你在公司的团队中主要负责哪个模块的工作呢?又是怎样与团队成员进行合作的呢?
阿展:我在公司大多负责的是角色和怪物的制作,例如当我拿到一只怪物时,我会去跟企划讨论它的生活背景和喜好,它存在的意义跟特殊性,然后画它的2Dart,讨论他想表现的重点,以及给他我在3D制作时如何让它更好更真的建议,才开始制作。
火星:能简单介绍一下你参加 Dominance War IV作品的创作思路吗?
阿展:这个角色是DW4人物中的召唤术士。起初的想法是要构造中国风格的召唤师,利用生物法螺,吹出召唤咒纹,从地上冲出召唤兽。希望在感觉上营造的氛围是黑暗的法师体内蕴藏着巨大的火元素,脸上有着火元素造成的东方式纹路,嘴巴吐出火能量,在经过一个俱生命感的生物法螺,唤醒地底的猛兽,地面同时也乱石飞舞。
火星:看到你在Dominance War IV的作品中融入了很多的中国元素,这种中国风的风格是怎么形成的呢?
阿展:中国风格的召唤师第一时间想到的是老头道士,所以就画了一个拿毛笔的,在服装上作了一些特殊的装饰,画完之后总是觉得太普通了,所以开始做其它的尝试跟设定。开始问自己:召唤师一定是人吗?当然不。就产生了这个最后的成果,也比较有创新的视觉感。
火星:在创作的过程中又遇到过什么问题吗,怎么解决的呢?
阿展:我会不断拿之前创作的跟现在画的比较有创新的图去跟我的朋友和网络论坛的朋友讨论,直到大家都觉得有达到我想要表达的东西为止,这一点很重要,多问多比较。
火星:你是怎么看待台湾的游戏行业和台湾的游戏制作团队呢?
阿展:台湾的游戏行业竞争很激烈,因为台湾玩家可以轻易的玩到许多各国知名的游戏,但是台湾的游戏市场规模不大,所以导致游戏公司在制作时通常制作费会不多,且为了要在短时间内可以做出游戏,就造成了游戏制作时,资源强烈的不够。但台湾游戏人才是非常优秀的,只是缺乏环境的配合。
火星:能否给准备进入三维行业的朋友一些合理的建议和意见呢?
阿展:一定要非常有热情有计划地去走这条路,因为只有热爱CG创作,才能有好的动力。
火星:你是怎么样安排自己工作和生活的时间的呢?
阿展:大部分的时间都是和这个圈子里的朋友混在一起的,因为我热爱CG创作,所以下班还是在玩CG创作,不然就是打电动。
火星:2009年你有哪些计划和安排呢?
阿展:把现在工作的东西表现到最好,有优质的比赛我也会尽可能去参加,多创作一些东方风格的作品。
火星:和你聊的很开心,最后能和火星的网友说些什么吗?
阿展:非常感谢火星视频频道提供这样一个交流的平台,希望大家可以一起讨论CG方面的知识,也希望火星可以越做越好,可以让大家在这里愉快的学习。



-
1999年毕业于云南艺术学院工艺美术系本科环境艺术专业。现供职于云南艺术学院艺术设计学院。一直从事CG绘画、3d动画、民族工艺美术等学科的教育与研究,作品曾入选国际权威CG出版机构ballisticpublishing出版的世界最佳CG艺术家年鉴《EXPOSé 7》,并荣获Master金奖。






