王敏
- 江湖人称AhuA
- 游戏\影视概念设计师
- 画家、插画师、游戏开发人
- 北京师范大学油画系毕业
目前职务:
- 北京张纪中文化发展有限公司 项目总监 PM
- 上海花田文化传播有限公司 创办人
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主要作品年表
- 2002年
- “仙剑奇侠传2”“绝剑霸刀”“仙魔道”的部分2D制作和“将魂战记”的部分原画设定
- 2003年
- ▲ 制作角逐美国SIGGRAPH2004 Computer Animation CG最佳动画短片奖的短片《齐天大圣》,任角色、场景设计师,电影Storyboard和MATTE PAINTING设计师,电视连续剧《赤子乘龙》,《大唐双龙》任美术设计师
- 2004年
- ▲ 法国Patter万能胶广告、德国大众汽车广告的Storyboard设计与制作
- ▲ 参与以色列全三维动画片《COLOR Z》制作
- ▲ 炫动卡通卫视整体包装,栏目片头动画设计与制作
- ▲ 杭州电视台片头包装动画设计与制作
- 2005年
- ▲ 负责韩国WEBZEN游戏制作公司《一骑当千》的原画设计,并预计初步完成个人创作动漫剧《主机世界》的设定
- 2007年
- ▲ levi,s品牌海报设计
- ▲ 为《鬼吹灯》绘制杂志封面
- ▲ 为美国、日本、韩国的游戏公司提供原画概念设计
- ▲ 必胜客户外大型海报
- ▲ 华丰广告片前期美术创意概念设计,Matpianting制作
- ▲ 大众汽车广告Storyboard设计
- ▲ 为摩力游游戏公司的游戏《天上人间》绘制大型户外海报
- ▲ WEBZEN CHINA 游戏公司,绘制游戏海报,概念原画部门经理
(以下火星时代记者简称火星,王敏简称AhuA)
火星:非常高兴你能成为视频频道专栏作者,详细介绍下你的近况好吗?
AhuA:我很荣幸接受到火星时代的邀请,录制这个视频,我想能通过这个平台,能跟许多喜爱CG绘画的朋友有所交流,共同成长。我目前在张纪中文化发展有限公司,担任项目总监一职,最主要的工作是影视、网络游戏产品的开发。我也是上海花田文化传播有限公司创办人之一,花田公司的主要业务是为国内外的游戏、电影、动画、广告、多媒体等行业进期策划创意、概念设计、商业CG绘画和海报制作。然后还开办了花田概念CG设计绘画培训班。目前花田公司在上海,近期花田北京分公司也将开办起来。期待与各位业界的朋友相遇相识并成为未来的合作伙伴。
火星:看你拍摄了好多照片,感觉你每天都在游历,这是一种获取灵感的方式吗?
AhuA:呵呵,我非常喜欢摄影,这个爱好和能力来自于我一位韩国的朋友,他是我在《一骑当千》的上司李在勋,他是我的好朋友也是恩师,他教会我许多的东西,我至今仍然非常感激他,我目前许多的绘画技巧和摄影技巧都来自于他的教导。我从摄影中学到对生活细致的观察和理解,以此练就一颗敏感而美好的心灵,我喜欢捕捉别人的生活,也喜欢捕捉自己的生活,当你透彻的理解生命中不只是拥有一个躯壳,而是由思想和情感贯穿形成一个鲜活的灵魂,那么你的镜头或画面就不再是空洞和无趣的。我是个非常自省的人,我时刻观察自己的情绪状态,我渴望找到自己的灵魂,也就是自我价值和自我生存的真理。我渴望找到生命的真理,用我的创作去解释它。然后让许多的人从中获益,得到成功和快乐这是一个艺术家的使命,只是,我还做不到,我仍然在寻找,于是我就要更多的去体验生活,以此体验更为丰富的生命。当这个体验真正的茁实,那么创作的魅力才真正打动人心。于是我用摄影和文字记录着这一切,我努力工作,努力生活,努力游历、努力记录,是为了未来可以努力创造我心中的真理!
2003年,大学二年级暑假,由于那时候的一些作品得到网络上业界的认可,我接到上海上影数码的电话,让我参与制作3D动画电影《齐天大圣》的设计工作,因为这部片子要送到美国角逐SIGGRAPH2004 Computer Animation CG最佳动画短片奖,我的工作是角色、场景设计师,电影Storyboard和mattepainting的设计和绘制,也在那时候我认识了良师益友陈凯,当时为了参加这个项目,需要半年时间离开学校,学校不批准,于是我拿着上影数码的邀请函,毅然休学。幸运的是,后来我还是顺利的拿到了北京师范大学的学位证书。
在上影数码期间,我接触了影视剧的设计工作,参与了电视剧《赤子乘龙》《大唐双龙》的设计工作和一部好莱坞电影《AVATAR》(中文翻译:《异次元战神》)的mattepainting设计,场景、造型设计的工作。
2004年,得到陈凯的推荐,加入上海电视台幻维数码影视制作公司(Motion Magic Digital Studios)制作以色列全三维动画片《COLOR Z》,那一年,我还接手了影视剧《天外飞仙》《仙剑奇侠传》的设计工作。
2005年-2008年,因为我中途休学一年,04年复学继续读的大三,05年那年我实际上是大三暑假升大四,也就是大四那年,我受到韩国网禅WEBZEN游戏公司的邀请,加入《一骑当千》项目组,从初创公司开始的6个人到200多人的规模,到项目结束,以失败而告终,眼看着一家大公司3年的兴衰史,积累了一次人生中重要而惨痛的项目经验。
《一骑当千》项目失败了,但是美术却让许多人知道了我,于是,许多机会再次向我招手,我接到了一个业务,上海魔力游公司的《天上人间》4张海报绘制,这四张海报的钱,让我在2007年底-2008年,投资开办了花田创意工作室和花田概念设计培训班。花田创意工作室在半年的时间转型注册成了正规的公司,也就是现在的花田文化传播有限公司,花田公司开办了半年的时候,我受邀赴法国参加漫画节并获得媒体采访和推广,由于《西游记》投资人之一吴冰的推荐,我接到张纪中导演的邀请,到北京进行《西游记》系列项目的开发。于是一直走到今天……
比较笼统的介绍了一下我入行的经过,痛并快乐着,痛在我牲口般的努力工作,快乐在一个个目标的达成。
这一路,好多人说我命好,问我为什么会有这么多好的机会,我是怎么找到这些工作机会的,为什么发展的这么顺利,我仔细想了想,虽也有点纳闷,但不是炫耀自己的说,我从没有投过一份简历,也没有自己去找过一份工作,我发现,拼命想找工作的人和拼命想赚钱的人,往往都很难找到工作和赚到钱,而天天关注自己专业是不是达到最优秀的人,工作和钱都会自动跑来找你……
背景音乐为:阿花翻唱《全世界失眠》
火星:我很喜欢看你的博客,每次看都会有新的感悟,能谈谈你在CG行业的成长经历吗?
AhuA:谢谢你的喜欢,我的博客起名为阿花的私人盒子,原本玩博客的时候,纯属那时候流行,希望能把自己的生活、想法、摄影、绘画等等我能记录生活的一切,都存放在一个地方,是个很私人的地方,所以起名私人盒子,只是没想到去看的人越来越多了,也越来越不私人了,呵呵。但是我还是很真诚的记录自己的生活和想法,我发现有许多的朋友从我的文字和作品得到他们所希望得到的收获,看到他们留言说谢谢我的分享,我很高兴这么多人在我对自己人生体验记录的文字中得到了收获和益处,受到了这么多网友的肯定,看到大家鼓励的话语,我非常的温暖和快乐。也同样谢谢大家。我也因为博客,结交到了许多至今仍然在帮助我影响我的好朋友和合作伙伴。总之,我在一步步的成长中,也会一点点的分享我的成长经历,有许多的网友一直在关注和陪伴着我成长,我感到非常高兴。
我的成长经历,其实看完我的博客或许就了解差不多了,呵呵,我简单的描述一下吧,2002年,大学一年级的暑假,我因为参加了北京动漫节的一次漫画大赛,获得了第一名,被一位台湾老板赏识,得到了第一次开发游戏的工作机会,并有幸参与了《仙剑奇侠传2》《仙魔道》的开发,之后在大学成立了一个小工作室,接手了一些国外的外包项目,如以色列SENGSIDE游戏公司《将魂战记》,还有XBOX游戏的设计。还画了一些漫画书,如《水浒传》《菜根谭》、《图解三字经 》、《图解神话故事 》、《图解百家姓》,当时又面临非典,各大高校封锁校园,我只好每天爬墙到租的工作室继续工作,那是极其艰苦奋斗的一年!