国际知名插画家、漫画家、 CG艺术家

2007年《美人鱼》获2007亚洲青年动漫大赛提名奖

2007年《蝴蝶》 英国专业杂志《Imagme FX》封面

2007年 参加创意12月,《地铁有画看》深圳青年动漫作品展示

2008年 担任深港动漫嘉年华活动艺术顾问及原创作品大赛评委

2008年 为《云水洛神》创作系列插图

2008年 《EXOTIQUE4》收录作品《蝴蝶》《经卷》《蜥蜴》

2009年 出版教学集《美人关》

他的《奔月》《花雨》《美人鱼》《蝴蝶》《雄霸天下》《屠龙》等一幅幅华丽的作品,给很多人都留下了深刻的印象。他的作品宛如是上古神话的灵动画卷,让人看得痴中带醉。让我们一起走近唐月辉,走进他的上古神话世界,去领略他的风采。

本套教程通过《相思鸟》为大家解析商业插画类美人图的绘制全过程,在此过程中,应当注意构图的形式、色彩与光影关系,以及人物的情绪。

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火星:非常高兴你能成为火星时代视频频道的专栏作者,和大家简单介绍一下你好吗?

唐月辉:大家好,我是唐月辉,很高兴参加火星时代的CGTop系列讲座,同大家一起交流。我作为一个商业插图的作者,从事商业插图7-8年了,能坚持到今天就是因为喜爱。

火星:你的商业插画作品获得过很多的奖项,在国内外都广受欢迎,当初是什么促使你选择从事插画行业这条路的呢?

唐月辉:在选择画插画之前,我曾经从事过油画的创作,但油画的操作不如电脑方便,当时在上班,回家画油画也不现实,自己又放不下画画,所以就改做插图了,而且一直坚持到现在。

火星:你作品大多选取的是上古时期的题材,像《奔月》《洛神》等,在业界也受到很多好评,你是不是比较偏爱这类题材呢?

唐月辉:以前是比较偏爱这一类的题材,现在也爱,但没以前爱的厉害了。其实我的偏爱应该是女性插图,男画手的偏爱,也是因为画男性我画的不好吧。至于很多人喜欢《奔月》《洛神》,是因为它们出现的早,看得多的缘故,对于我来说,现在看他们有好多缺点,已经没有当初刚画完的感觉好了。每个时期,会有不同的兴趣,不同的触动,不同的客户,所以题材也会变的。

火星:你是怎么看待目前国内插画市场的?你认为中国的插画行业有哪些优势和不足?在国际上处于怎样的地位呢?

唐月辉:中国CG环境的一个特点是产业链不完整。CG火了,CG作者多了,但需要CG作品公司却没见多。好多好的作者经过多少年的磨练,技术修养都达到很高的水准,但收入不高,就算收入高也是特别累,收入支出不是特平衡。CG插画的迅速崛起,带来了许多新生力量。队伍的迅速扩大,促进了它的发展,同时也使各层次的作者水平参差不齐。目前在中国CG插画这个行业里,每一个作者为生存必须要多熟悉各种绘画风格和画风。因为每一次所面对的客户都可能是不同的,这也是目前中国CG插画行业还没有真正的走入正轨的一个普遍现象,这就形成了中国CG插画作者普遍的万金油性。同时,这一行的价格也没有正规化,每一个作者都是凭借自己的水平和客户的能力进行价格的判断。也就是说,我和所有的同人们正处在一个新兴行业的最开始的部分,是CG插画发展的垫脚石,也就是开拓者。这是一个新兴行业应有而且不可避免的一个普遍现象。当然,国家对动漫扶持和CG爱好者的热情,使中国CG插画有了很广阔的前景,也使所有从业者有了希望。至于在国际上,被认为是初级阶段,尽管中国不乏高手,但在国际上还是初级阶段。产业不完整一定就是初级阶段。

火星:你的作品多以女性人物为主,画面巧妙地融合了东、西方不同的元素,这种风格是怎样形成的呢?

唐月辉:风格我没有特别地去考虑它,喜欢就画,不喜欢的不画,画久了就形成了个人的特点,所以大家看到了这些特点以后就会认出是这个人的画,这种特点是因为人的性格不同,做事不同,所以不同的。时间久了,“艺术家们”觉得“特点”这个词比较适合用在所谓的“普通人”身上,用在“艺术家们”身上低档了,于是改叫风格。

火星:通常你是如何获得创作灵感的呢?

唐月辉:来自积累,人一生下来是一张白纸,什么都不会。在逐渐的学习中认识了世界,但每个人接触的不同,世界观也不同。画画的人也一样,学的多了,看的多了,自然就会有自己绘画的观点和想法,再加上外界的某些触动,自然也就有了灵感。不过关于“灵感”这个词我不喜欢,太神奇了。我觉得叫“经验”更合适些,因为当触动来的时候,我们会做主观的判断,这个题材可以画吗?适合自己来表现吗?自己喜欢吗?但画成什么样子都是以往的经验,怎样画也是经验。创作者一定要注意的是经验往往会让你做出错误的判断,也就是因经验误导了你的想法。经验会限制创意,所以对自己的经验要更有经验。

火星:从事了多年插画创作工作,其中感受最深的是什么呢?

唐月辉:从事CG绘画到今天有7、8年了,辛苦是在这几年留下的最深的印象,每天都在赶稿。乐趣和希望成了我从事这一行的精神支柱,同时享受绘画也是从事这一行的乐趣。

火星:再次感谢你接受我们的采访,请对火星的网友们提一些建议吧。

唐月辉:建议大家“努力”。

目前就职于腾讯研发中心,从事网络游戏的研发工作。由其创作的slaughterer11受到了职业玩家和专业评审的热烈好评,在DW4中排在3维组第19名,这也是这次中国团队在本次大赛中3维组取得的最好成绩。

2008年创办了岌雪画室,是位游戏的美术老师。曾经学习新闻,但是画画却是是薰云尔从小的梦想,就连家里墙上的画,也因为个子的增高,而变得越来越高。虽然因为种种原因她没有进入专门的学校学习画画,但是现在的她已经是位小有名气的绘画老师。对于绘画,对于软件的感悟,她自有独到之处。